从E3到ChinaJoy:手机游戏两天

来源:杏彩平台 发布日期:2019-05-27 作者:杏彩

从E3到ChinaJoy:手机游戏两天

815亿美元,这是全球游戏市场的成果,将于2014年收获。自2002年超越电影业以来,在2007年超越唱片业后,游戏行业已经变得越来越稳定和销售。在过去,当《指环王》和《金刚》彼得杰克逊的导演获得奥斯卡颁奖典礼时,他将注意力转向游戏制作。除了将微软投资游戏《光环》改编成电影之外,他还与微软共同创立了Samara Interactive Game Studio,目标是第四款《光环》游戏。由于第九届艺术游戏似乎是所有娱乐业的大熔炉,只要有噱头,就有利润,没有什么不能混音。虽然很商业化,但几乎是未来。

当地时间6月10日中午12点,美国2014年E3展正式拉开帷幕。作为世界领先的游戏展之一,E3的吸引力无疑是巨大的。尽管门票售价为1000美元,但仍有很多HardCore玩家到场。然而,一切都有两面性,这些铁杆玩家经常追求宏大场景、美学逼真的图片、逻辑上合理的世界观和爆炸性的战斗场面,即使独立独立游戏,也有太多作品无法进入他们的眼中法律,更不用说更娇小的手机游戏了。

因此,手机游戏急于走出E3,顽固的玩家身份太低了。我们考虑一下。目前,无论收入水平和人气水平如何,海外手机游戏暂时显然占据上风。现在我们不得不放弃这个优势而死在控制台和沉重的游戏上。这实际上是一种保守和回归。或许在未来他们可以依靠这些强大的力量来获得一些好处,但就目前的重点而言,它将不可避免地导致欧美手机游戏士气的急剧下降和不合理的资源配置。游戏人才。当一个新窗口打开时,可以赶到第一名的人通常是团队最后的人。起重机末端的中国似乎有机会。

ChinaJoy:国家娱乐和市场第一

中国没有强大的玩家基础,原因有很多,比如早期国家没有开放主机,家庭教育禁止游戏文化等,但随着市场经济的发展,游戏似乎成为一个无法避免的问题 - 太多的钱。终结游戏时代的成就《天龙八部》、《征途》等国产游戏已经赚了不少钱,页面游览成就《神仙道》、《秦美人》等等,手机游戏时代更是如此之路已经过去了扩大,《我叫MT》和腾讯微信系列游戏毫无疑问收钱能力,其研发成本和门槛也降至历史冰点。那么我们为什么不赚这笔钱呢?该游戏可能是一些国内研发人员的追求,但它是大多数中国玩家的理想选择。对中国的游戏产业缺乏正确的认识。这是多年教育发展和社会不足的结果。所有这一切都是阻碍本地游戏进入精品游戏的原因。相反,它已经实现了当前的手机游戏:我们没有这么多精英。玩家,所以当我们想要更受欢迎的手机游戏时,中国的成功率远远高于欧洲和美国。今年,将与ChinaJoy同时举办的世界移动游戏大会(WMGC)将建立BToB综合商业展示区。这种强调与展览的市场定位密不可分,这无疑揭示了国内外手机游戏产业的存在。差异有多大。

一个坚持游戏的概念追求娱乐,市场导向的娱乐追求,以及两个主题和内容看起来截然不同的展览。实际上,起点是一样的。它们全部用于玩家和制造商,他们都能够创建自己的游戏产业。获得更多发展空间:E3对手机游戏缺乏关注是其自身游戏历史的选择,而ChinaJoy对手机游戏的关注也是市场规则的结果。

两天的手机游戏,天气在变化和变化。无论如何,我希望所有玩家都能坚持自己的心,永远记得加班加点熬夜,并且死去做游戏的初衷。

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