国内杰作《古剑奇谭OL》确认时间费用

来源:杏彩平台 发布日期:2019-06-01 作者:杏彩

2004年魔兽世界测试版,十年后,魔兽争霸仍然在今年第二季度为暴雪收取3.4亿美元的收入;和《剑网3》今年第三季度的收入为1.83亿美元。它占金山总收入的61%左右。因此,不难看出付费客户端游戏在整个游戏市场中仍然表现良好。

尽管上述两场比赛都很繁荣并且坚持收费,但早期采用者也是不成功的。例如,《最终幻想14》,基于时间的《最终幻想14》在测试版之后几乎没有新消息。尽管如此,Gamebar还是决定让《古剑奇谭OL》成为一款付费的在线游戏,并成为一个任性的早期采用者。

你为什么要收费呢?

《古剑奇谭OL》是一款出色的独立游戏,适用于在线游戏。对于2010年发布的国内回合制独立游戏《古剑奇谭》,由于中国风格和动人的故事,该游戏一直受到众多玩家的追捧。根据Gamebar,通过使用《古剑奇谭》IP开发端到端巡视和按时间收费,一方面,目标用户可以更好地体验IP本身;另一方面,玩家也可以在追求情节的同时平衡产品本身。更敏感。因此,为了给用户带来更好的体验,Gamebar绝对会使用时间费用。

经过多年的免费游戏,许多用户将免费游戏与黄金联系起来,道具的收费也开始遭到拒绝。而准时充电并不像花钱买道具,不能影响游戏的平衡太多。玩家可以通过游戏击中的金币获得所需的费用,以实现收支平衡。

另外,通过《魔兽世界》、《剑三》等,可以看出长寿命的时间付费游戏,以及不影响收费平衡的游戏开发费用近年来,得到了用户的肯定并得到了培育。新用户。

如何制作一款有时间的游戏

Gamebar表示《古剑奇谭》用户是一群非常特殊的玩家。他们更关注游戏故事,而不是简单的、追求升级和PK刺激。游戏的人性和意义、对中国传统文化的热爱。然后,这个游戏的定位和用户社区的维护非常重要,并且对于、设备匹配和复制质量的要求将非常高。

国内杰作《古剑奇谭OL》确认时间费用

与《魔兽世界》、《剑网3》不同,今天的游戏市场中有很多玩家。在过去的几年里,网络游戏市场一直很小,而现在,手机游戏的爆炸性发展充分利用了玩家的碎片化时间,玩家的选择更加多元化。对此,Gamebar表示《古剑奇谭OL》玩家通常更注重游戏的屏幕、音乐、对话等,好的游戏可以激发他们的创作欲望,具有很强的输出素材能力。然后,就游戏本身而言,内容非常重要,并且玩家只能识别好的游戏内容。Gamebar认为,中国大陆的时间游戏首先符合中国人的文化氛围。因为大多数玩家都对童话故事、的武侠故事着迷,在熟悉的故事背景下可以更快。其次,玩家已经从简单追求肾上腺素刺激的游戏中慢慢细分为不同类型。拥有好故事的游戏自然会受到喜欢讲故事的玩家的追捧。因此,分段用户、也是准确定位核心用户群的一个非常重要的部分。

谈到《古剑奇谭OL》如何适应中国大陆市场,Gamebar表示近年来对时间产品的游戏存在担忧。他们认为上海烛台以其独立表现而闻名,在游戏、的故事中非常严谨。因此,《古剑奇谭OL》不仅保证可播放,而且与纯IP有不同的适应性,即巨大的世界观架构。 。另外,《古剑奇谭OL》只是古剑系列世界中的一个分支,这是这个开销世界的另一个方面;并且《古剑奇谭OL》与独立版本有或多或少的连接,有足够大的世界来保证游戏的故事。和可玩性。